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Verfahren für Wetten während das ESL

Dieses große Ereignis, das stattfindet auf der ganzen Welt ist eine Gelegenheit, Wetten abzuschließen.
Hier sind ein paar Punkte, wie man auf das Electronic Sport League :

1- Gehen Sie zu Ihrem eSport Buchmacher.

Unser Ratschlag:

Betreiber zu wetten auf das ESL

2- Wenn der Wettbewerb stattfindet, geben Sie ab und wetten Sie.

3- Im Falle von GG wird Ihr Konto gutgeschrieben.

ESL, früher bekannt als die Electronic Sports League, ist eine Sportorganisation, die Wettbewerbe auf der ganzen Welt organisiert und sich schnell zum weltweit größten Sportunternehmen entwickelt hat. ESL ist auch die älteste eSport Organisation, die heute noch in Betrieb ist, mit Hauptsitz in Köln, Deutschland, obwohl sie Büros an elf verschiedenen Standorten auf der ganzen Welt hat. ESL wurde im Jahr 2000 gegründet, zunächst mit der Gründung einer Online-Gaming-Liga und eines Spielemagazins. Sie mieteten auch Server für Turniere und Spielevents. Mit mehr als 3 Millionen registrierten Mitgliedern zum Zeitpunkt des Schreibens ist ihre Position an der Spitze der Sportindustrie sicherlich berechtigt.

Nachdem sich ihre Produktionen zwischen 2012 und 2014 mehr als verdoppelt hatten, wurden die Intel Extreme Masters ESL in Katowice schnell zum meistgesehenen Sportereignis aller Zeiten, mit mehr als 100.000 Teilnehmern und mehr als einer Million Zuschauern auf Twitch.
Im Juli 2015 erwarb die Modern Times Group jedoch 74% der Anteile an ESL für 86 Mio. €. Im Anschluss an diese Ankündigung teilte ESL mit, dass sie sich an "esports in Cinema" beteiligt, bei dem mehr als 1.500 Kinos auf der ganzen Welt die esports-Aktion live übertragen werden. Wie Dota 2 und Counter-Strike: Global Offensive war Gegenstand zahlreicher Berichte von ESL One in Köln und New York.

Heute gehören Turniere wie ESL Play, ESL Pro Leagues, ESL One und Intel Extreme Masters zu den wichtigsten im Sportkalender, wobei beliebte Spiele wie Counter Strike: Global Offensive, Hearthstone, Halo, StarCraft 2 und Heroes of the Storm zu diesen großen Ereignissen beigetragen haben. Der ASP hat auch unermüdlich daran gearbeitet, den Drogenkonsum aus dem professionellen Glücksspiel zu verbannen, nachdem ein Spieler nach ASP One Katowice 2015 Adderall benutzen durfte. Seitdem arbeiten sie mit den nationalen Anti-Doping-Agenturen und der Welt-Anti-Doping-Agentur zusammen, um die Anti-Doping-Bestimmungen durchzusetzen. Erstmals wurden Stichproben durchgeführt, wobei die Sanktionen für Täter von der Reduzierung der Geldpreise bis zur Disqualifikation und einem zweijährigen Verbot aller ESL-Veranstaltungen reichten.


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